🎮 钓鱼小游戏
当鱼上钩后,会进入钓鱼小游戏界面。你需要操控「钓鱼条」追踪鱼的位置来成功钓上鱼。
基本操作
- 按住鼠标左键:钓鱼条上升(重力 = −0.25/帧)
- 松开鼠标左键:钓鱼条下落(重力 = +0.25/帧)
- 将钓鱼条保持在鱼的图标上方,进度条会上涨;偏离时进度条下降
- 进度条满(≥1.0)即钓上,归零(≤0.0)则鱼逃脱
游戏常数
| 参数 | 数值 |
|---|---|
| 浮标轨道高度 | 548 像素 |
| 钓鱼条轨道高度 | 568 像素 |
| UI 缩放比例 | 0.7 |
| 帧间隔 | ~16 ms |
钓鱼条大小
钓鱼条的长度由以下公式决定:
| 来源 | 加成 |
|---|---|
| 基础 | 96 px |
| 每级钓鱼 | +8 px |
软木塞浮标 | +24 px / 个 |
高级鱼饵 | +12 px |
| 等级 | 裸装 | +软木塞 | +软木塞+高级鱼饵 |
|---|---|---|---|
| 0 | 96 px | 120 px | 132 px |
| 5 | 136 px | 160 px | 172 px |
| 10 | 176 px | 200 px | 212 px |
进度条机制
捕获进度
| 状态 | 速率 | 说明 |
|---|---|---|
| 鱼在钓鱼条内 | +0.002/帧 | 每帧(16ms)增加 0.2% |
| 鱼离开钓鱼条 | −0.003/帧 | 默认逃脱速率 |
使用 陷阱浮标(1个) | −0.002/帧 | 逃脱减缓 33% |
使用 陷阱浮标(2个) | −0.0015/帧 | 逃脱减缓 50% |
- 进度 ≥ 1.0 → 捕获成功
- 进度 ≤ 0.0 → 鱼逃脱
重力与按键
| 条件 | 重力值 |
|---|---|
| 按住鼠标 | −0.25(上升) |
| 松开鼠标 | +0.25(下降) |
鱼在条内(无 倒刺钩) | 重力 ×0.6 |
鱼在条内(有 倒刺钩) | 重力 ×0.3 |
铅制浮标效果:钓鱼条触底时反弹强度 = bounceMultiplier × 默认反弹。1 个铅制浮标 = 0.1(几乎不弹)。
难度机制
每种鱼都有一个 难度值(0~110),影响鱼的移动速度和方向变化频率:
| 难度范围 | 等级 | 代表鱼类 |
|---|---|---|
| 0~25 | 简单 | 鲤鱼(15)、太阳鱼(24)、鲱鱼(25) |
| 26~50 | 中等 | 沙丁鱼(30)、鲷鱼(40)、比目鱼(50) |
| 51~80 | 困难 | 鳗鱼(70)、鲟鱼(78)、鲶鱼(78) |
| 81~110 | 传说 | 蛇齿单线鱼(85)、绯红鱼(95)、传说之鱼(110) |
鱼类行为模式
鱼的运动类型决定了小游戏中的移动规律:
| 类型 | 编号 | 特征 | 机制细节 |
|---|---|---|---|
| 混合型 | 0 | 常规游动 | 无特殊加速度 |
| 平滑型 | 1 | 匀速滑动,偶尔冲刺 | 可能突然移动 −100~−51 或 50~101 像素(概率与难度相关) |
| 冲刺型 | 2 | 快速冲刺 | motionMultiplier = 20.0,加速度按难度平方缩放 |
| 漂浮型 | 3 | 偏向顶部 | 加速度 +0.01/帧,范围 [−1.5, +1.5] |
| 下沉型 | 4 | 偏向底部 | 加速度 −0.01/帧,范围 [−1.5, +1.5] |
鱼的移动触发公式
触发后目标位置偏移量:
鱼体型与品质
体型计算
- 如果使用匹配的针对性鱼饵或挑战鱼饵:体型 ×1.2
- 最终 ±10% 随机波动
- 体型值 clamp 到 [0, 1]
初始品质(由体型决定)
| 体型范围 | 品质 |
|---|---|
| < 0.33 | 普通(0) |
| 0.33 ~ 0.65 | 银星(1) |
| ≥ 0.66 | 金星(2) |
品质提升链
品质会依次受到以下因素提升:
| 步骤 | 条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 装备 品质浮标 | 品质 +1(上限铱星) |
| 2 | 训练竿 | 强制品质 = 0(覆盖一切) |
| 3 | 完美钓鱼且品质 ≥ 金星 | 品质 → 铱星 |
| 3 | 完美钓鱼且品质 ≥ 银星 | 品质 → 金星 |
品质等级:0 = 普通,1 = 银星,2 = 金星,3 = 铱星
最优品质组合示例
目标:铱星品质
- 高抛竿力度(castPower 接近 1.0)→ 高体型 → 初始金星
- 品质浮标 → 金星 +1 = 铱星
- 或者:初始银星 + 完美钓鱼 → 金星 + 品质浮标 → 铱星
完美钓鱼
如果在整个钓鱼过程中,鱼 始终没有离开过钓鱼条,则判定为「完美钓鱼」:
- 品质额外提升(见上方品质提升链)
- 搭配挑战鱼饵时获得满额 3 条鱼
宝箱系统
宝箱出现概率
| 因素 | 加成 |
|---|---|
| 基础概率 | 15% |
| 幸运 Buff | +0.5% / 级 |
| 钓鱼等级 | +0.5% / 级 |
| 日运气 | dailyLuck ÷ 2 |
| 海盗职业 | +15% |
磁铁 | +15% |
寻宝者渔具 | +5% / 个 |
概率计算示例
钓鱼 10 级 + 海盗职业 + 寻宝者 + 日运气 0.1:
- 0.15 + 0.05 + 0.05 + 0.15 + 0.05 = 0.45(45%)+ dailyLuck/2
金色宝箱
钓鱼等级 ≥ 10 时有机会出现金色宝箱:
金色宝箱的掉落池更加珍贵(钻石、棱彩碎片等)。
宝箱捕获机制
宝箱出现后需要将钓鱼条移到宝箱图标上收集:
| 状态 | 速率 |
|---|---|
| 钓鱼条覆盖宝箱 | +1.35% / 帧 |
| 钓鱼条未覆盖宝箱 | −1.0% / 帧 |
| 捕获完成 | 进度 ≥ 100% |
寻宝者渔具
装备寻宝者渔具后,收集宝箱期间鱼的进度条不会下降,可以放心全力收集宝箱。
宝箱掉落表
宝箱掉落分为 普通池、稀有池(15% 概率触发)和 金色池(金色宝箱 50% 概率使用)。
每次开启宝箱,从首次 100% 掉落开始,随后每轮以衰减系数继续掷骰:
- 普通宝箱衰减:×0.4(每轮 40% 概率继续)
- 金色宝箱衰减:×0.6(每轮 60% 概率继续)
普通掉落池(11 种)
| 物品 | 数量 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|---|
| 煤炭 | 3~8 | 140 | 19.3% |
| 铜矿石 | 2~7 | 120 | 16.6% |
| 铁矿石 | 2~6 | 100 | 13.8% |
| 石头 | 5~15 | 80 | 11.0% |
石英 | 1~4 | 60 | 8.3% |
| 晶洞 | 1~2 | 55 | 7.6% |
大地水晶 | 1~3 | 45 | 6.2% |
冰泪石 | 1~3 | 35 | 4.8% |
火石英 | 1~3 | 35 | 4.8% |
| 冰封晶洞 | 1~2 | 35 | 4.8% |
| 岩浆晶洞 | 1~2 | 25 | 3.4% |
权重总和:730,概率 = 权重 ÷ 730
稀有掉落池(15% 概率触发)
| 物品 | 数量 | 权重 | 最低等级 |
|---|---|---|---|
| 金矿石 | 1~3 | 90 | 0 |
钻石 | 1~2 | 50 | 0 |
紫水晶 | 1~3 | 45 | 0 |
黄玉 | 1~3 | 45 | 0 |
| 万象晶洞 | 1 | 45 | 0 |
翡翠 | 1~3 | 40 | 0 |
海蓝宝石 | 1~2 | 35 | 0 |
红宝石 | 1~2 | 35 | 0 |
绿宝石 | 1~2 | 35 | 0 |
万能鱼饵 | 2~6 | 35 | 4 |
高级鱼饵 | 5 | 35 | 6 |
声纳浮漂 | 1 | 25 | 6 |
| 鱼汤 | 1 | 16 | 2 |
| 虾鸡尾酒 | 1 | 14 | 2 |
| 古董/化石类 | 各 1 | 1~10 | 2 |
| 恐龙蛋 | 1 | 1 | 6 |
古董文物
稀有池包含大量古董和化石,每种权重 5~10,需钓鱼 ≥2 级:骨骼尾巴、鹦鹉螺化石、两栖类化石、古代玩偶、精灵首饰、口香糖棒、装饰扇、古代宝剑、生锈汤匙/马刺/齿轮、鸡雕像、远古种子、石器、干燥海星、船锚、玻璃碎片、骨笛、石斧、稀有光碟等。恐龙蛋权重仅 1,为最稀有掉落。
金色掉落池(金色宝箱限定)
| 物品 | 数量 | 权重 | 概率 | 最低等级 |
|---|---|---|---|---|
钻石 | 2~5 | 100 | 26.2% | 0 |
挑战鱼饵 | 3~6 | 45 | 11.8% | 0 |
| 仙尘 | 3~6 | 40 | 10.5% | 0 |
| 铱矿石 | 2~6 | 40 | 10.5% | 6 |
棱彩碎片 | 1~2 | 35 | 9.2% | 0 |
磁铁 | 3~6 | 30 | 7.9% | 0 |
| 金色动物饼干 | 1 | 20 | 5.2% | 8 |
| 铱锭 | 1~2 | 18 | 4.7% | 8 |
| 鱼汤 | 1~2 | 18 | 4.7% | 2 |
| 虾鸡尾酒 | 1~2 | 16 | 4.2% | 2 |
| 放射性矿石 | 1~3 | 15 | 3.9% | 8 |
| 放射性锭 | 1 | 8 | 2.1% | 10 |
权重总和:382(不含等级不足时被过滤的项),概率 = 权重 ÷ 总和
后备掉落
如果玩家钓鱼等级不满足所有掉落池条件,回退到后备掉落:
| 物品 | 数量 |
|---|---|
| 鱼饵 | 5~15 |
经验值
| 结果 | 经验值公式 |
|---|---|
| 成功钓鱼 | |
| 钓鱼失败 | 2 XP |
| 钓到非鱼物品(垃圾) | 3 XP |
经验值示例
| 鱼 | 难度 | 成功经验 |
|---|---|---|
| 鲤鱼 | 15 | 25 XP |
| 比目鱼 | 50 | 60 XP |
| 章鱼 | 95 | 105 XP |
| 传说之鱼 | 110 | 120 XP |
能量消耗
每次抛竿消耗能量:
| 等级 | 能量消耗 |
|---|---|
| 0 | 8.0 |
| 5 | 7.5 |
| 10 | 7.0 |
石英
大地水晶
冰泪石
火石英
钻石
紫水晶
黄玉
翡翠
海蓝宝石
红宝石
绿宝石
棱彩碎片